mercredi 8 octobre 2014

Emitterarrays und Schildverstärker

Hallo Leute,



aus persönlichem Interesse habe ich vor ein paar Tagen im Chat eine Frage gestellt, was denn sinnvoller für die Skillung der Schilde eines Schiffes sei. Zur Wahl standen die Konsolen Emitterarray und Schildverstärker mit gleicher Stufe und Seltenheit. Weil ich diese Empfehlung, die ich damit nicht in Frage stellen wollte (Vielen Dank für den Tipp an Hellspawny), für mich nachprüfen wollte, habe ich eine Tabellenkalkulation mit Excel auf Basis beider Konsolen mit jeweils "Mk XII sehr selten" gemacht.



Ab einer Basisschildregenerationsrate von 200 alle 6 Sekunden lohnen sich Schildverstärker und bis maximal zu einer Basisregenerationsrate von 200 alle 6 Sekunden lohnen sich entsprechend Emitterarrays.

Dazu ist zu erwähnen, dass, im Gegensatz zur Tabellenkalkulation, sich die Wirkung der Emitterarrays im Feldtest seltsamerweise nicht auf die Regenerationsrate auswirkte, sondern nur die der Schildverstärker (zumindest laut Angaben im Spiel in einem Raumgefechtsareal).



Je nach Anzahl der Konsolen (ausgehend von einer maximalen Konsolenanzahl) ergibt sich dabei folgendes (basierend auf oben erwähnter Anwendung von jeweils Mk XII sehr selten Konsolen und einer Basisschildregenerationsrate von 200 alle 6 Sekunden).



3 Schildverstärker oder 3 Emitterarrays von 200 (Basis) auf 290 (Gesamt) alle 6 Sekunden

2 Schildverstärker oder 2 Emitterarrays von 200 (Basis) auf 260 (Gesamt) alle 6 Sekunden

1 Schildverstärker oder 1 Emitterarrays von 200 (Basis) auf 230 (Gesamt) alle 6 Sekunden

1 Schildverstärker und 2 Emitterarrays von 200 (Basis) auf 290 (Gesamt) alle 6 Sekunden

2 Schildverstärker und 1 Emitterarrays von 200 (Basis) auf 290 (Gesamt) alle 6 Sekunden



Der Feldtest mit zwei Schildverstärkern Mk XI ungewöhnlich und einem Emitterarray Mk IX ungewöhnlich ergab bei einem robusten dielektrischen Schwingungsschild (Basis 199,4) eine Gesamtregenerationsrate von 248 alle 6 Sekunden (in Folge dessen, dass offenbar das Spiel das Emitterarray aus irgendeinem Grund nicht berücksichtigt hatte).



Ich weiß für mich, dass aufgrund des Fazits der Tabellenkalkulation es bis zu einer Basisregeneration von 200 alle 6 Sekunden sinnvoller ist, auf Emitterarrays zu setzen (der Feldtest macht dieses Ergebnis jedoch zweifelhaft, da dieser aufzeigte, dass Emitterarrays gar keine Wirkung zu haben scheinen). Spätestens bei einer Basisregenerationsrate von mehr als 200 alle 6 Sekunden lohnen sich aber auf jeden Fall die Schildverstärker in möglichst großer Anzahl und möglichst hoher Skillung und Seltenheit. Da ich noch nicht weiß, wie die Werte der entsprechenden Konsolen bei maximaler Skillung und Seltenheit aussehen (die Quellen waren nicht mehr wirklich aktuell was das betrifft und bezogen sich daher auf ein Maximum von Mk XII sehr selten), dürften die maximalen Boni insbesondere bei diesen Schildverstärkern noch weit höher liegen.



Hoffentlich kann dies jemandem in Zukunft helfen, seine Konsolenkonstellation zu planen.

(Als zusätzlicher Einwand ist mir gerade aufgefallen, dass die enorm unterschiedlichen Preise der beiden Konsolenarten bei vergleichbarer Skillung in der Tauschbörse für sich sprechen, welche Konsolen ab einer gewissen Schildregenerationsrate sinnvoller sind.)

In absehbarer Zeit werde ich mal schauen, dass ich zumindest einen Schildverstärker auf erst einmal Mk XIII ultra selten skille, um dann das entsprechende Ergebnis mitteilen zu können.



MfG J_T_Kirk2000





Emitterarrays und Schildverstärker

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